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 Le Dictionnaire antique

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Olyan
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Olyan


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MessageSujet: Le Dictionnaire antique   Le Dictionnaire antique Icon_minipostedDim 25 Sep - 22:35

**Les mots en vert sont des liens vers son origine.**


Termes :

Sms : Mot en forme raccourci, langage populaire. (Par exemple : Pkoi, yo tu c pas c koi que g fait en fds! Vous voyez le genre... -_-')


Le Monde :

Adlëvania : Grand continent où de multiples climats et de différents paysages se jumellent pour faire un continent unique!

Karméa : Grand continent voisin à Adlëvania. Règne du château d'Éléis.

Nvanïar : L'océan de couleur turquoise qui sépare les deux continents. Ce même océan englobe tous les océans de la planète.

Avìna : Le palais des dieux. Ce gigantesque palais représente chacune des déités, petites ou grandes. Le tribunal des dieux y est et c'est aussi la demeure des dieux.

Häshliüm : Le grand Colisée des dieux. Cet énorme construction qui est des plus somptueux est digne des plus grands combattants qui aient jamais existés. Des arènes de combats, des courses à obstacles, tout pour divertir combattants et dieux.

Everlyen : Le monde éternel des morts. Tous les mortels qui meurent et qui sont jugés par le conseil des morts comme bon, se retrouvent dans ce monde, qui correspond au paradis du mort. Everlyen n'a pas de forme définie. Elle est comme le mort voyait le paradis, que ce soit lorsqu'il fut vivant ou bien où il serait heureux pour l'éternité. Ce sont les anges qui s'en occupent.

Noirsis : Le monde de l'Enfer. Les pires tourments, remords, fautes, pêchers des gens sont ici utilisés contre eux. Ils leur servent de pénitence, mais aussi en bénifice. Étant donné que se sont des êtres mauvais qui la dirige, la corrumption peut y être grande... Avis aux intéressés....


Dieu/Déesse :

Lävyda : déesse de l'amour et de la vie.

Dïstoyän : dieu de la colère et de la haine.

Livyna : déesse de la mer et de l'océan.

Aljöry : déesse de la jalousie et de la tromperie.

Fäbra : dieu du courage et de la force.


Demi-Dieux : Progéniture des dieux avec des mortels. Moins importants et moins influent, ils occupent des rôles de bases.

Messagers : Progéniture des demi-dieux. Ils peuvent être tués, mais le temps ne les affecte pas. On les considère tout de même 'immortel'.


Races :

Humains : Espèce animale qui se déplace sur deux jambes. Ils n'ont pas de poils, ni de griffes. Ils se vêtissent pour ne pas mourir de froid et fabrique des armes pour se défendre.

Elfes : Espèce animale ressemblant aux humains. Ils ont des oreilles pointues et une vue perçante. Ils ont une longue longévité et sont habituellement pacifiques.

Nains : Espèce animale ressemblant aussi aux humains, mais vivent dans de grandes mines ou dans de grandes montagnes. Ils travaillent la terre comme personne et sont solide comme du roc.

Dragons : Les dragons sont une race reptilienne d'une force phénoménale. Ils possèdent aussi des pouvoirs magiques, variant dépendamment de leur type. Ils peuvent aussi se transformer en humain, mais ils gardent toujours une caractéristique de leur forme draconienne. Ils sont grand, une grande paire d'ailes, une queue et une gueule donnent une vague idée de leur portrait.

Fées : Les fées sont des humanoïdes (qui ressemblent aux humains) mais qui en diffère de multiples façons. Habituellement plus petites, même beaucoup plus petites d'autres fois, elles sont habituellement pourvu d'une grande beauté. Les fées possèdent de magnifiques ailes qui semblent irréelles, magiques. Les autres caractéristiques physiques des fées changent selon la personne.


Les classes :

Héros : Les héros sont des humains, des elfes ou des nains ayant des caractéristiques que des gens normaux n'auraient pas. Ils ne sont pas mages, car ils n'ont pas besoin d'ingrédients pour influencer la Nature à leur méthode.

Mage : Un mage est un homme ou une femme, ayant un certain contrôle sur les éléments de la nature. Il les contrôle pour former un effet spécifique. Pour invoquer un sort, il doit utiliser des ingrédients spécifiques, habituellement en poudres.

Démonologiste : Étude de la nature des démons.

Aventurier : Personnage qui parcourt le monde à la recherche d'aventures, de quêtes, de prestige et de gloire. Ils savent habituellement manier différentes armes.

Milicien : Garde de villages ou de villes. Ils servent à résoudre des problèmes d'ordre mineur. Ils sont habituellement en armure et ont une épée ceinte à la ceinture. Ils ont aussi des lances de fer à leur disposition.


La magie :

Magie ou sorts : Force 'inconnue' venant de la nature et des éléments, que les mages contrôlent pour former des effets dévastateurs ou protectrices. Un mage inexpérimenté court de grands risques à les manipuler, pouvant causer d'épouvantables catastrophes. - Fonctionnement des sorts -

Incantation : Une incantation est la formule verbale d'un sort. Sans l'incantation, un sort ne peut pas se matérialiser.

Invocation : L'invocation d'un sort est l'action de faire de la magie, quel qu'elle soit. Pour invoquer un sort, il faut un certains prérequis, comme :
1- Être un mage ;
2- Avoir une certaine concentration;
3- Savoir la formule d'incantation par coeur;
4- Savoir parler la langue des mages
5- Avoir les ingrédients pour faire l'invocation.


Dernière édition par le Lun 19 Déc - 12:32, édité 9 fois
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Olyan
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MessageSujet: Re: Le Dictionnaire antique   Le Dictionnaire antique Icon_minipostedLun 26 Sep - 14:30

S'il manque quelque chose, faite-le-moi savoir!
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MessageSujet: Re: Le Dictionnaire antique   Le Dictionnaire antique Icon_minipostedDim 5 Fév - 13:45

ou est-ce qu'on trouve les ingredients et est-ce que c'est nous qui inventons les sorts ?
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MessageSujet: Re: Le Dictionnaire antique   Le Dictionnaire antique Icon_miniposted

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